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官方開發者日誌8 — 細看Hytale的模型製作器

genius_al

木頭工人
2019-03-01
8
3
原文標題: Take a closer look at Hytale Model Maker
原文連結
原文發佈日期: 2019年1月18日
本篇文章由Hytale中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯及校正。
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這篇貼文,我們將會帶你細看Hytale的模型製作器(Hytale Model Maker,以下簡稱為HMM) ——Hytale附帶且建基於瀏覽器和應用軟體的模型、材質及動畫製作工具。你或許已經在我們發布的預告片中有瞄到或在遊戲頁面有讀到過它,但是時候來更深入的探討HMM對創作者們有什麼意義。

首先,我們從製作HMM的人來看看它的歷史。

(此影片請至原文網站查看)

HMM的故事

Élisée Maurer說:「回到2011年,那時我剛開始開發一個名叫CraftStudio的軟體」,他和Nicolas 'Bilou' Gauthier共同領導Hytale模型製作器的開發。
「CraftStudio的構想是,為玩家提供非常簡單的工具,讓玩家製作自己的遊戲 — 藉由提供即時的合作,令這過程變得有趣、變得像是個遊戲。」

Élisée說:「這就是我遇到Bilou的原因。他是最早期有買且玩CraftStudio的人,我們一起製作了一堆即興遊戲創作。有一次我發現或許我們可以做一些更模塊化、有潛力的東西, 而且可以在網頁上運作,那會更棒。」

關於即興遊戲創作(原文game jam)的註解

在Élisée和Bilou開始著手進行這新的計畫時,他們注意到了Hytale團隊也在使用CraftStudio的模型工具。 Élisée說:「他們開始使用CraftStudio的模型編輯器,是因為它有著非常獨特的視覺風格且符合他們想要做的。不過他們被軟體能做到的事給限制住了。」

當時的解決方案是把Élisée和Bilou帶進團隊 — 然後建立一套新的軟體來協助Hytale的開發。而這成了我們現在用來建造所有你會在遊戲內看到的道具、生物以及動畫的HMM。而在Hytale發佈後,你將能用HMM來自己創作這些東西。

所以它到底能做些什麼?

HMM讓創作者能夠不用學習高難度的3D軟體也能製作新的遊戲物件。我們很需要提供一個強大且好上手的工具。如果你決定好要開始為Hytale製作東西,我們希望能提供所有你需要的事物。從模型創建、材質繪畫到動畫製作,全部都呈現在同一個螢幕上。

使用者們能快速地存取及編輯現有的Hytale物件或從頭開始製作屬於自己的物件。當製作完成後,輸出過程很簡單而且能直接將你的作品反映在遊戲裡讓你看。Élisée說:「你所製作的物件將會相容於遊戲中。這並不像是使用外面那些3D建構工具,有很多匯入及輸出上的限制。我們提供你所需要的。」

使用立方體及平面製作

Hytale模型編輯器的模型系統使用的是立方體及平面。這比起方塊能支援更精密、複雜的設計,同時確保模型製作是易懂的,並保持視覺連貫性。

Élisée說道:「HMM真的很好上手,因為它基本上就只有立方體」。「你只需要製作一些立方體並調整它們的大小。」

所有你在我們的截圖及預告片看到的生物、人物及物品都是用立方體及平面製作的。為了展示,這裡有個由美術家Thomas 'Xael' Frick 製作新劍的縮時攝影。

2000%的快轉 — 總共製作時間僅低於30分鐘!

在這部影片中。Xael使用了HMM的繪圖工具快速地幫模型畫上材質,其次是使用Photoshop來填補更精細的部分。HMM能直接讓你在模型上畫畫,也會有個選項是從其他美術工具上匯入作品材質。

製作動畫

當你畫好且製作好你的模型後,一個靜止的物品像是劍就已經準備好直接輸出到Hytale了。生物們會需要再一點點的努力讓牠們看起來活靈活現,而這時就是HMM的動畫套件登場的時候了。

在這個例子中,我們要來看看動畫師Charlie 'NinjaCharlieT' Tran製作一個新動畫給Hytale的殭屍。

2000%的快轉 — 總共製作時間20分鐘!

角色模塊化

Hytale的角色們都是模塊化的,而且HMM讓你能夠快速地預覽一個模型或動畫在不同配件下呈現的樣子。讓我們再次看看這隻殭屍。 這次,我們要放上一些不同的附件,來展示我們可以簡單快速的預覽這些模型配上不同的衣服,甚至是花俏的新髮型後的模樣。


你或許還記得之前NPC那一篇文章中的「模塊化」概念。HMM能夠快速地轉換角色元素,這能讓我們實驗很多新的NPC變種, 且它也能讓Hytale模組製作者做同樣的事!

完全的合作

HMM的每一個部份都可協作。你可以將它想像成Google文檔,不過是用於遊戲資源製作。意思就是一個人在製作一個新的模型的同時,另一個在幫它畫上材質,然後另外一人開始製作它的動畫— 全部在同一時間。模組製作團隊能為他們的計畫建立一個遊戲資源中央儲存庫,並邀請新的創作者加入。

Élisée說:「有一個共享的創作空間是非常好的,因為你永遠會在最新版本上工作。當你有一些問題或一些東西想要跟其他藝術家確認,你只需要請他們載入模型,然後他們就能預覽你的作品甚至更改它們。」


在這部影片中,Xael及Élisée同時在製作一隻生物 — 柯基!Élisée 在調整動畫,Xael在畫柯基的眼睛和鼻子。注意看,即使Xael正在修改柯基的另一部份,他作出的更改會自動出現在Élisée的視角。

HMM的合作功能亦能讓創作者們更容易地與新人分享專業知識,且我們對於它能作為教學工具的潛力非常的興奮,HMM能幫助新的遊戲開發者藉由一起工作而獲得自信心。Bilou說:「我愛上了製作遊戲,因為我們建立了一支五或十人的團隊,並一起做了一堆即興遊戲創作。我真的希望某天我們會有很棒的Hytale即興遊戲創作 。」

Élisée說:「我很喜歡集體創作。我常常將程式設計及遊戲製作比喻成巫師 — 在電腦上打字及畫畫來施展魔法。我希望所有人都有這種機會,且我認為Hytale能讓我們有機會真正實現這願景。」

HMM將與Hytale同時發布,且將有應用程式和網頁兩個版本。除此之外,HMM會是完全免費的。